Spoiler visivo di Commander Masters: tutte le carte rivelate
Dai un'occhiata alla ristampa del set di Magic: The Gathering's Commander, Commander Masters.
I set Masters sono tra i più potentiMagia: il raduno si mette in giro. Pieno di ristampe di tutti i tipi di elementi fondamentali e potenti, sorprendentemente siamo passati così tanto tempo senza trovarne uno specifico per il formato più popolare del gioco, Commander.
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Con Commander Masters, abbiamo visto una serie completa di ristampe tanto necessarie per il formato Commander, insieme a quattro mazzi precostruiti con carte nuove di zecca. Che tu stia acquistando una busta o sguazzando per un intero precon, ecco tutte le carte di Commander Masters.
Aggiornato il 1 agosto 2023 da Joe Parlock:Commander Masters è stato ora rivelato completamente e puoi vedere tutte le carte del set qui sotto.
Ecco tutte le carte bianche rivelate per Commander Masters.
Ogni carta bianca in Commander Masters
Immagine
Nome
Descrizione
Ainok Bond-Kin
Una creatura generica, una a mana bianco – Dog Soldier – 2/1 – Comune
Sopravvivi a un mana generico, un mana bianco (un mana generico, un mana bianco, Tap: Metti un segnalino +1/+1 su questa creatura. Sopravvivi solo come stregoneria.)
Ogni creatura che controlli con un segnalino +1/+1 ha attacco improvviso.
Ajani costante
Tre Planeswalker generici, uno leggendario bianco – Ajani – 4 segnalini fedeltà – Raro mitico
+1: Fino alla fine del turno, fino a una creatura bersaglio prende +1/+1 e ottiene attacco improvviso, cautela e legame vitale.
−2: Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli e un segnalino fedeltà su ogni altro planeswalker che controlli.
-7: Ottieni un emblema con "Se una fonte sta per infliggere danno a te o a un planeswalker che controlli, previeni tutti quei danni tranne 1".
Alharu, Ritualista Solenne
Quattro creature leggendarie generiche e una a mana bianco – Monaco umano – 3/3 – Non comune
Quando Alharu, Ritualista Solenne entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su ciascuna di un massimo di due altre creature bersaglio.
Ogniqualvolta una creatura non pedina che controlli con un segnalino +1/+1 muore, crea una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.
Partner (puoi avere due comandanti se entrambi hanno un partner.)
Tutto ciò che luccica
Un incantesimo generico e uno di mana bianco – Aura – Comune
Incanta creatura
La creatura incantata prende +1/+1 per ogni artefatto e/o incantesimo che controlli.
Collettore di elemosine
Tre creature generiche, una bianca – Cat Cleric – 3/4 – Rare
Veloce
Se un avversario sta per pescare due o più carte, invece tu e quel giocatore pescate una carta ciascuno.
Anafenza, Spirito dell'Albero della Stirpe
Creatura leggendaria con due mana bianchi – Spirit Soldier – 2/2 – Rara
Ogniqualvolta un'altra creatura non pedina entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, rafforza 1. (Scegli una creatura con la costituzione minore tra le creature che controlli e metti un segnalino +1/+1 su di essa.)
Lama Ancestrale
Un artefatto di mana generico e uno bianco – Equipaggiamento – Comune
Quando la Lama Ancestrale entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Soldato 1/1 bianca, poi assegna ad essa la Lama Ancestrale.
La creatura equipaggiata prende +1/+1.
Equipaggia un mana generico (Un mana generico: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo come stregoneria.)
Maresciallo di Campo Angelico
Due creature generiche, due bianche – Angelo – 5/5 – Raro
Volare
Tenente — Fintanto che controlli il tuo comandante, il Feldmaresciallo Angelico prende +2/+2 e le creature che controlli hanno cautela.
Arconte della Grazia del Sole
Due creature generiche, due bianche – Arconte – 3/4 – Raro
Volare, legame vitale
Le creature Pegaso che controlli hanno legame vitale.
Costellazione — Ogniqualvolta un incantesimo entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, crea una pedina creatura Pegaso 2/2 bianca con volare.
Avacyn, Angelo della Speranza
Cinque creature leggendarie generiche e tre bianche – Angelo – 8/8 – Rara mitica
Volare, vigilante, indistruttibile