mtg i migliori istanti di tutti i tempi
Di recente abbiamo parlato delle migliori stregonerie mai stampate nella storia di Magic. Dalle potenti carte Tempesta agli incantesimi d'élite del turno extra, ci sono tantissime potenti stregonerie nel gioco. Oggi parleremo dei migliori istanti che il gioco ha da offrire. Gli istantanei offrono naturalmente molta flessibilità rispetto alle stregonerie, data la possibilità di essere giocati nel turno dell'avversario. Carte come Controincantesimi sono pezzi importanti del puzzle in MTG e possono funzionare solo a velocità Istantanea. Alcune delle migliori carte del gioco sono gli Istantanei. Con questo in mente, tuffiamoci subito e diamo un'occhiata ai migliori istantanei di MTG di tutti i tempi.
Force of Will, pur non essendo meritevole di ban in Legacy o Vintage, è una delle carte che definiscono entrambi i formati. Il blu ha un pool di carte davvero ricco da offrire, ma la maggior parte dei mazzi blu non sarebbe completa senza questa carta. Fornisce protezione d'élite dalle combo avversarie e può semplicemente rispondere a qualsiasi cosa problematica possa lanciare il tuo avversario. Naturalmente, la carta funziona in entrambe le direzioni, perché puoi usarla in modo offensivo anziché difensivo. I mazzi combo a base blu fanno un grande uso della Forza di Volontà per poter combattere attraverso l'interazione dell'avversario.
La Forza di Volontà è in realtà relativamente bilanciata in molti giochi perché lanciarle un'altra carta blu è sicuramente un costo reale. L'esistenza di Force of Will, specialmente in Legacy, aiuta anche a tenere sotto controllo un sacco di mazzi combo all-in. Mazzi come Oops All Spells potrebbero potenzialmente dilagare se questa carta non fosse presente. Data la sua immensa influenza sui formati Legacy e Vintage, Force of Will si guadagna il decimo posto in questa lista.
Quando si trattava di Stregonerie, non sorprendeva che Treasure Cruise fosse relativamente in cima alla lista. Tuttavia, Crociera al Tesoro non è stata l'unica magia di Esumazione assurda stampata ne I Khan di Tarkir. Arrivando al numero nove in questa lista, non abbiamo altro che Dig Through Time. Scavare nel Tempo costa otto mana proprio come Treasure Cruise, ma, cosa importante, richiede un altro mana blu per lanciarlo. Questa carta è un Istantaneo, non una Stregoneria, e considera sette carte, permettendoti di selezionarne due da mettere in mano. Con Fetchlands e magie economiche nel mix, è abbastanza facile lanciare Dig Through Time per soli due mana.
Scavare nel Tempo è eccellente soprattutto per i mazzi combo, perché sette carte sono tante da guardare. Per i mazzi combo a due carte, Scavare nel Tempo può spesso trovare uno se non entrambi i pezzi della combo contemporaneamente. Anche in un formato come Pioneer, dove le Fetchlands non sono legali, Dig Through Time ha fatto sentire la sua presenza fin dai tempi in cui l'Inverter of Truth era legale. Dato che costa un mana blu extra e alla fine ti fa guadagnare una carta in meno rispetto a Cruise, molti mazzi preferirebbero Cruise se ne avessero la possibilità. Tuttavia, c'è una ragione per cui Dig è bandito in Legacy e limitato in Vintage, e la carta merita sicuramente un posto in questa lista.
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Brainstorm è una carta interessante perché, anche se aggiunge così tanta consistenza ai mazzi che la giocano al punto da essere limitata in Vintage, la carta è ancora legale in Legacy. Si è consolidata come una delle carte, se non la migliore, di Legacy ed è il trucchetto definitivo. Mentre molti altri potenti trucchetti come Ponder e Preordain aiutano a rendere più fluide le tue pescate, Brainstorm fa qualcosa di davvero unico. Brainstorm ti fa pescare tre carte, ma richiede che tu rimetta due carte in cima al tuo grimorio. Ottieni comunque solo una carta nel processo, ma finché puoi rimescolare il tuo grimorio dopo aver lanciato Braintorm, puoi riprendere carte mediocri dalla tua mano e sbarazzartene.
Questa carta è uno scultore a mano d'élite. Cerca le terre quando ne hai bisogno, ma può anche sbarazzarsene se ne hai troppe. Ovviamente nei formati con Fetchlands, mescolare il proprio grimorio è banale, ma anche in un formato come Pauper, i giocatori trovano altri modi come usare Thought Scour o ciclare Lorien Revealed per manipolare la parte superiore dei propri grimori. È un pilastro del formato Legacy e, dato il livello di coerenza che aggiunge ai mazzi che lo giocano, guadagna un posto in questa lista.